《帝国时代 2》教我的三件事
(转载自无晓的文章)
这篇文章写于几年前,当时我在自己做生意,常常为广告效果和失败焦虑,现在我在公司上班,处境虽然不同,但最近重读,仍然觉得它提醒了我一件事:如何面对不确定的结果以及失败。
《帝国时代2》是一款即时战略游戏。玩家要让村民采集资源、建造基地,再训练军队与电脑或真人对战。下文提到的“AI”,指的是游戏里的电脑对手。
最初打《帝国时代2》还是上小学的时候,没想到过了十几年,我还是很喜欢这款游戏。这两周玩了不少,水平还是很菜,不过还是收获了很多乐趣,也有三个体会:
1.失败之后怎么办
我玩这个游戏体会最多的就是被打败。有时对手水平高出我和队友不少,最开始被对手吊着打,只能早早投降,逐渐地可以和对手旗鼓相当,但却因为一些失误落败。越是差一点就赢,越觉得失落;倒是被吊着打的时候,心里只觉得对方厉害。
但是失落一般也不会持续很久。我们会讨论为什么输,指着地图说本来可以做哪些事情,在哪些地方我可以支援队友,以及对方有什么策略值得我们学习。讨论完之后,很多时候我都会想再玩一局,在新的一局里试试刚才学到的东西,做些之前没做到的事情。
这个反应和我在工作中的态度不太一样。同样是看到高手,在游戏中我会想学点什么,留到下一局用;但在工作中,看到别人的作品很不错,我反而会想:已经有这么好的作品了,我做的有什么意义呢?然后胆怯,羞于展示,总沉浸在准备中。
面对游戏中的失败,我是有预期的,有时在游戏开始之前我就会想也许会输,但我还是会玩,不会因为对失败的恐惧而不敢玩,但在工作中,尤其最近我们广告账户被封,新的广告效果不好的时候,我发现自己很害怕输,害怕失败,甚至觉得只要不开始,就不会失败。
最近自己在做的一件事就是调整自己看待做生意的方式,尽可能让自己放松一些,比如通过打工缓解经济压力,这样就不会总背负着“这一次广告一定要成”的心态,更能抱着测试和学习的心态来做。比如停下来问问自己做生意是为了什么,就像玩游戏是为了乐趣和提升自己的技能,那么无论输赢只要好好玩了就都能获得这两点,对待失败的态度也就不会很丧气。我做生意,是希望建立一套可以自行运转的体系来获取收入,最终实现一种时间上的自由,但也发现在做生意的过程中可以扩展自己的认知,于是了解和完善自己也成了做生意的一个动力。想到这些,我才更愿意关注自己在做什么,而不只是盯着每一次广告的结果。
2.快要失败了怎么办
我印象极为深刻的一局游戏,是我的基地早早就被攻破。对方杀了我很多村民,还毁了我的城镇中心,相当于我的经济完全遭到摧毁,局面变成了对方两个人打队友一个人。我说:“我觉得我们要输了,我什么都帮不了你。”队友说:“我也觉得要输了,不然我们投降吧。”但嘴上说着投降,我们还是继续玩着。我把剩下的村民转移到队友的基地,一点点从头开始建立经济。队友一人单挑两人,我说我也没有什么军队,就把我收集的资源给你吧。
对方觉得我的基地已经被攻破,应该是没什么威胁了,所以没有进一步破坏我的军营。但也就是这一点让步给了我喘息的机会,我稍微恢复经济后,造出了一些很低级的士兵。正面打不过,我就用这些垃圾兵分散他们的注意力,给队友争取造新兵的时间。对方大概也觉得他们胜券在握,并没有好好防守自己的基地,于是我用自己的垃圾兵潜过去干掉了他们的一些村民和贸易车队。对方经济受了打击,没办法继续造兵,最后竟然投降了。
实话说,我们都没想到最后能赢。基地被攻破那阵我就想放弃,但我们又继续玩了一阵,竟然起死回生了。这局游戏带来的满足感,真的比碾压对方、轻松赢下来的强烈多了。
我想这个体验之所以印象深刻,一方面是反败为胜,另一方面是好奇:两个人都觉得要输了,怎么又继续玩了下去?似乎没有什么特别的事发生,我们甚至不觉得是在“坚持”,也没有想“坚持就是胜利”,无非是想着再多造一个村民、多造一个兵,专注于当下做的那些事情。
当然反败为胜并不常发生。很多次我们做了当时能做的,最后还是输了。但我觉得,在快要失败的时候,依然专心做手中的事,能做一点就是一点,不去想输了有多么可怕,也不去想再坚持一下或许能赢,就是尽可能不受情绪干扰,把能做的都做了,有时就这样做着做着事情就出现了转机。即便没有,知道自己已经尽力,也比留下“本可以做些什么”的遗憾好。
3、害怕失败怎么办
我和队友一开始只和AI对战,因为我很害怕和真人对战。AI的打法慢慢能摸出规律,真人却可能在经济还没发展起来时,就用三两个骑兵突袭基地。人不多,也足够打乱我的节奏。
后来我们已经能赢三个AI,我才开始考虑和真人玩。我先看队友对战,看他输了之后的表现。不同于我,他不太怕对手突袭,输了也没什么,就是一局游戏而已,下一次还可以玩得更好。
看得多了,我也想尝试一下。第一次和真人对战,我输得很惨,基地早早就被毁了。
对方第一次攻击我,攻击音效一响,我就有些惊慌,想方设法防御。后来攻击越来越多,我最终也没防住,但听到音效时不再像第一次那么慌了。我发现,真正经历这些事,并没有想象中那么可怕。后来我会主动送自己的兵去敌人的基地。对方攻击我时,音效会响起,但因为是我主动出击,就没那么害怕。听的攻击音效次数多了,也就习惯了,被攻击后依然继续专注造兵。
游戏中失败的经历教给了我一种应对害怕失败的方法:去尝试,也允许自己失败。失败得多了,就不再那么害怕,也不会在开始前把太多精力花在担忧和拖延上。只要继续玩,就肯定还会遇到失败,但是难道因为失败就不玩了吗?
想起以前学校运动会的时候,总会说一些“敢打必胜”、“勇争第一”这样的口号,以前我总以为这些口号的落脚点是在“必胜”、“第一”上,现在觉得其实是“敢打”和“勇争”上,就是不一定胜,也不一定第一,而且很大概率上是会输,会失败,但还是要敢做,有勇气做,毕竟做都不敢做,谈什么赢呢?
也可能是这段时间遇到一些挫折,所以格外关注失败。看多了成功的故事、成功的方法,我更需要学的是如何面对和接受失败,如何在失败之后鼓起勇气继续,如何在知道会失败的情况下不受情绪影响地去做,如何轻松上阵、享受玩的过程。这些都是《帝国时代2》教给我的事情。
